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Le Cue-Bid d'appel
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| Lorsque la séquence démarre : | ||||
| 1§/¨ | 1©/ª | 1SA | ? | |
| il est rare que le joueur n° 4 ait un sérieux espoir de manche, que l'on traduisait d'habitude par un cue-bid pour vérifier la force de l'intervention. Exemple : | ||||
| 1§ | 1© | 1SA | 2§! | |
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Ces problèmes peuvent être réglés
par une petite convention, que l'on pourrait appeler le cue-bid
d'appel : Exemple : |
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| 1§ | 1ª | 1SA | 2§! | |
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montrera 5 cartes à © et 2 cartes à ª. L'intervenant pourra alors passer avec 3 cartes à © (ou même 2), ou rectifier à 2 ª. Par contre : |
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| 1§ | 1ª | 1SA | 2©! | |
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montrera 6 cartes à © au moins et un misfit à ª. L'intervenant passera la plupart du temps et ne reviendra dans sa couleur qu'avec une très belle couleur au moins 6° (ADV10xx par exemple). Cette convention est particulièrement utile si l'intervention est à ©, car on pourra s'arrêter à 2 © ou 2 ª en cas de misfit prononcé. Comparons avec une séquence habituelle : |
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| 1§ | 1© | 1SA | 2ª | |
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L'intervenant s'il est singleton ª aura le choix entre Passer et risquer de ne trouver que cinq cartes en faces, ou mettre 3© ou 3¨ et jouer misfitté au niveau de 3. Avec la convention, on pourra jouer tranquillement 2©. Inférences :
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