Défense contre le 2♦-Multi
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Rappels : Le 2♦-Multi est utilisé en même temps que les 2♥/2♠Muiderberg. Ceux-ci montrent des mains de moins de l'ouverture (5-10H) de 5♥ + une mineure au moins 4ème (2♥) et 5♠ + une mineure au moins 4ème (2♠). Le 2♦-Multi
montre alors : Outre le fait de libérer les enchères
de 2♥/2♠,
l'ouverture de 2♦-Multi rend
la défense plus complexe pour les adversaires.
Ils ne connaissent pas la couleur du barrage, ce qui est
ennuyeux pour faire un contre d'appel ou un Cue-Bid. Les
partenaires qui n'ont pas mis au point une défense
deviennent un oiseau pour le chat. L'effet de surprise
et le manque de renseignements attirent les malentendus
et les catastrophes (souvent accompagnées par un
grand sourire des adversaires). Structure de base de la défense après ouverture de 2♦
I Le Contre Le 2♦-Multi
a un désavantage certain pour le camp de l'ouvreur
: les adversaires ont plus d'espace pour s'exprimer. De
plus, la couleur d'ouverture étant conventionnelle,
l'ouvreur doit encore rectifier dans sa vraie couleur,
ce qui permet à l'adversaire situé derrière
le 2♦-Multi d'attendre en
toute tranquillité sans enchère évidente. Ainsi, avec: ♠ A7 - Sur l'ouverture de 2 ♥
classique, vous passez. Le partenaire sait alors que l'on détient
des points et la possibilité d'être lobé
par les adversaires devient moins probable. ♠ ARV97 Trop fort pour une intervention à 2 . D'abord contrer et nommer ensuite sa couleur. ♠7 Avec un jeu fort, tricolore, on contre. Les adversaires vont probablement se réfugier à 2♠. On contrera à nouveau pour montrer une main à partir de 16 points, sans couleur longue. Une conséquence de cette approche est que l'on ne passe qu'avec une seule sorte de main détenant la valeur d'ouverture : une main tricolore de 12-15 points. Notre courte sera dans la couleur adverse et notre stratégie est donc de passer d'abord et de contrer par la suite si la couleur des adversaires est bien dans notre courte. ♠ AV87
Bien évidemment, les adversaires peuvent essayer de nous museler. S'ils détiennent un gros fit, les enchères peuvent monter plus haut.
Ne vous laissez pas impressionner par ces
barrages et montrez vos cartes !
5♠ gagnaient. 6 ♣ était une excellente défense (-1). (1) : Multi ! II Les réponses au contre d'appel Après un contre d'appel, la séquence se déroulera souvent de la manière suivante :
L'enchère du répondant demande
à l'ouvreur de passer s'il a un 2♥
faible ou de rectifier à Pique s'il a un 2♠
faible.
L'annonce d'une nouvelle couleur montre en principe 5 cartes avec 6-10 points (n'oubliez pas que le partenaire pourrait n'y avoir que 2 cartes). ♠ R5
Ce contre est d'appel à 100%. On l'utilise pour indiquer une main de 8 à 10 points sans couleur 5ème. Le but, en premier lieu, est de se mêler à la bataille du contrat partiel. Notre crainte est que l'ouvreur ne détienne un 2♥ faible et que les enchères se terminent déjà à ce stade. ♠ RD85
Par contre, si on détient un jeu relativement faible, avec 4 cartes à Coeur, il faudra passer. Si c'est la couleur des adversaires, autant qu'ils jouent ce contrat. Si l'ouvreur rectifie à Pique, on pourra encore réveiller les enchères dans le but de trouver une bonne partielle. ♠ 42
A partir de 11 points, on est obligé de se manifester avec n'importe quelle distribution. Si on détient une majeure 4ème, il n'est pas facile de montrer cette couleur. Il restera, de plus, toujours la crainte de tomber dans les six cartes majeures de l'adversaire. Pour cette raison, on va aussi, en premier lieu, utiliser le recontre. L'avantage de cette enchère est d'obliger l'adversaire à montrer sa couleur, par passe ou par une rectification. On pourra par la suite, indiquer notre force et notre intérêt pour l'autre majeure en faisant un Cue-Bid. ♠ 42
Le recontre s'utilise aussi après les séquences suivantes:
Logiquement, il faut être un peu plus fort pour recontrer dans ces positions. Ici, ce sont plutôt des contres de force dans le but de trouver la meilleure manche.
Le Cue-Bid est une enchère que l'on
utilise dans beaucoup de situations différentes. Ce sont logiquement des mains fortes basées
sur une ou deux mineures et notre but est de vérifier
que l'on détient des arrêts dans les deux
majeures pour jouer le contrat de 3SA.
♠ 84
Penser à ne pas dépasser trop vite le palier de 3SA ! Si le partenaire nomme 3SA, nous passerons, bien sûr. S'il nomme 3♠ , nous dirons 3SA. Et s'il nomme 3♥ , nous dirons 4♣ , notre mineure la plus longue, dans l'espoir de jouer 5♣.
Cette enchère est naturelle et montre 10-11 points. Comme la couleur de l'adversaire n'est pas encore connue, il faut donc des arrêts dans les deux majeures pour dire 2SA. ♠ DV9
Si on n'a pas les arrêts dans les deux couleurs, on recontre ! ♠ 84
Ne pas dire 2SA sans arrêt Pique. Remarque: ♠ 84
Cette remarque compte aussi pour d'autres situations. ♠ 84
Cette enchère est naturelle et montre l'ouverture. Comme la couleur de l'adversaire n'est pas encore connue, il faut donc des arrêts dans les deux majeures pour dire 3SA. ♠ DV9
Si on n'a pas les arrêts dans les deux couleurs, on recontre ! ♠ 84
Ne pas dire 3SA sans arrêt Pique. III L'intervention en couleur (sans saut) La règle de base qui dit qu'on ne fait pas de barrage sur une ouverture de barrage adverse est naturellement valable aussi après une ouverture de 2♦-Multi. Une intervention au palier de deux en majeure montre la valeur d'une ouverture avec une belle couleur 5ème. Si on intervient au palier de 3 en mineure, il faut une couleur 6ème et une ouverture.
Principes:
♠ 42
♠AV98
Après une intervention à 3♣ , aucune des deux couleurs majeures n'a été annoncée. Il est donc logique que les réponses soient naturelles et forcing. ♠AD942
Comme on n'a aucun Cue-Bid à notre disposition, on admettra, comme après le contre d'appel, que le Cue-Bid est à 3♦. ♠ AD9
Après le Cue-Bid, on vérifie
si l'on détient les arrêts dans les majeures
pour jouer 3SA.
♠ AR5
3♠ montre un arrêt Pique et demande l'arrêt Coeur pour jouer 3SA. IV L'intervention à 3♥/3♠ Comme vous le savez déjà, il n'y a pas de barrage après une ouverture faible des adversaires. Les enchères de 3♥ et 3♠ montrent donc des mains fortes avec une solide couleur au moins 6ème. ♠ 52
V L'intervention à SA Comme après une ouverture de 2♥ ou 2♠ faible, l'intervention à 2SA après un 2♦-Multi montre un jeu régulier avec 16 à 18 points et des arrêts certains dans les deux majeures. Pour les réponses, je propose de
jouer les mêmes développements que sur une
ouverture de 2SA.
L'avantage d'utiliser le Puppet Stayman est de pouvoir intervenir à 2SA avec une majeure 5ème. ♠ DV9
L'enchère de 2SA montre bien la force et la structure de notre jeu. Le Puppet Stayman permet ensuite de découvrir la majeure 5ème si nécessaire. De plus, on exploite un deuxième inconvénient du 2♦ -Multi : l'adversaire qui doit entamer ne connaît pas la couleur de son partenaire et comme nous détenons cinq cartes dans l'autre majeure, il risque souvent de se tromper. Remarques : 1.
2SA montre un jeu régulier de 19 à 20 points. 2.
2SA montre un jeu régulier de 12 à 14 points avec un arrêt Coeur. 3.
3SA montre un jeu régulier de 18 à 19 points avec un arrêt Coeur. VI Les enchères de Bicolores Pour ceux qui veulent jouer la défense
complète, il reste encore les enchères de
Bicolores (normalement au moins 5-5).
On peut donc jouer cette convention très
connue sur l'ouverture de 2♦-Multi. ♠ 963
L'enchère de 4 demande au partenaire de passer si sa couleur 5ème est Coeur et d'annoncer 4♠ si sa couleur est Pique. ♠ D85
L'enchère de 4♦ montre des ambitions de chelem et demande la couleur du partenaire. Après la réponse du partenaire, on fait encore une tentative. ♠ V8
Convertible. En face d'un bicolore Pique/Trèfle, on veut jouer 4♠ . Si le partenaire détient les Coeurs, il doit continuer les enchères. VII En Sandwich... Jusqu'ici, toutes les enchères étudiées
étaient des interventions du n°2. Les enchères auront souvent démarré de la manière suivante:
La différence est que dans cette position, on ne peut plus faire un contre "gratuit". Il est possible que l'ouvreur détienne les Coeurs et que les adversaires se trouvent dans leur contrat final. Un contre dans cette position est donc un contre purement informatif. ♠ AD98
Un contre d'appel sur les Coeurs. ♠ 7
On passe un tour... Si l'ouvreur nomme les Piques comme prévu, on contrera. Avec un jeu plus fort, on ne peut pas prendre le risque que tout le monde passe sur 2 . Notre seule arme : le contre. Le contre du n°4 peut donc provenir
de deux types de main: Les autres interventions en position "sandwich" sont naturelles. ♠ 65
Il serait dommage qu'avec une si belle main on ne puisse pas annoncer notre couleur. A partir de maintenant, ce ne sont plus les adversaires mais votre partenaire et vous qui souriez après une ouverture de 2♦-Multi... |